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222 建国(上) (1/2)

文/风残月落
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22座三四级城市,势力值高达720点,但是这样的势力还不够建立一个子爵城邦。+,..

建国是一个很简单也很难的事情,说简单,只要势力值达标,就可以直接申请建国;说难,专*制型城邦最低需要100势力值(男爵领),民主型城邦需要1000势力值(子爵领),这个势力值真的不容易达到。

一个刚升级的四级镇势力值为30点,建一个四级兵营或二级魔法塔,势力值加10点,有一个特殊建筑,势力值加10点(不可叠加),其余建筑(市场,铁匠铺,民居等)全部升到顶级(四级镇的极限),势力值再加10点。

也就是说,一个四级镇的势力值在30—70点之间,一个子爵领的建立需要15—34个四级镇。

更不要说,这些城市必须属于同一阵营(史诗boss)麾下。

所以说,建国也是一件十分困难的事情。

而赵枫的目标是伯爵领,势力值一万点,需要的城市就更多了,即使是困难地图,势力值加成20,没有五六张小地图,伯爵领城邦也建不成。

22座城市只是刚开始,不过是为佣兵团在新地图的征伐提供一个大兵营而已。

不过好在现在这个版本,正是墓园族骷髅海战术最无解的时候,所以墓园族建国最有优势。

所以,赵枫马上下达继续扩张的命令。

这张小地图上无论城市还是玩家,都已经满员,除了十几个散人玩家以外,主要有三股势力,其中势力最大的自然是鬼海佣兵团,成员47人,城市22座。

剩下两股势力,一个是印度甘地门公会,有成员29人,城市十一座,所属阵营是人族欧灵阵营(箭术特长),一个是欧盟的一家公会,成员13人,城市九座,所属阵营是元素城埃德蒙阵营(土元素特长)。

因为鬼海佣兵团势大,所以其余两股势力和大部分散人玩家都联合起来对抗鬼海佣兵团。

论实力,这股联合势力很强,但是他们的对手更强,赵枫身为一个十sān_jí的顶级巨头,有四张小型困难级地图做后盾,在兵力上就完爆他们。虽然他们身后有公会做后盾,但是公会要考虑营利性,对抗骷髅海这个级别的巨头,公会需要消耗多少财力人力呢,这些财力人力放在其他地方能创造多少收益?

所以,欧盟公会第一时间就有放弃的打算,只是甘地门公会还在咬牙硬撑,欧盟公会则决定浑水摸鱼,看看有没有什么转机。

但是赵枫怎么会给他们机会。

赵枫两大军团,罗斯德军团负责防守,如果有敌人的高手突破防线,进攻佣兵团领地,而其他成员解决不了,则有罗斯德出手解决。

而骷髅海军团则负责攻城略地。

至于佣兵团其他成员,按照之前的训练,他们都出动三支军团:

主力军团带骷髅将军和吸血鬼魔导士,任务是封锁敌人领地,一旦发现非佣兵团部队出现在野外,直接用骷髅海战术进攻。

然后,有城市的拿一个军团守城,没有城市的用一支军团巡防佣兵团领地。

最后一支军团则负责攻城,几人或十几人一伙,围攻敌人城市,用兵力活活耗光敌人守城部队。

整个佣兵团的成员三五一群,不断的攻克敌人城市,只有两个人例外。

一个是赵枫的小舅子,一个是神鬼奇兵。

小舅子有赵枫的援助,仅10级炮灰就有2000之多,所以他完全不顾死伤的攻城。

而神鬼奇兵,作为一个操作流的顶级高手,也不愿意与他们人合作,自己寻找合适的敌人,攻占城市。

赵枫把这叫做拉网战术,利用骷髅海战术封锁野外,困敌于城中,断其援兵,然后集中火力,各个击破。

这个战术是前世这个时候,墓园族最流行的战术,正是在这一战术下,前世这个时期,除了墓园族,没有一个种族建立了自己的城邦。

最后,欧盟公会和印度甘地门,全线败退,所有散人玩家也被一一消灭,只有两个散人玩家,一个新西兰玩家,一个巴西玩家,因为本身也是墓园族山特阵营,在经过一番交涉后,以加入鬼海佣兵团建立的国家为条件,免去夺城之祸。

最后,从新地图刷新,只用了十三天时间,鬼海佣兵团独占一张小型地图。

整张小地图,50座城市,四级镇17座,其中四级兵营十一个,二级魔法塔三个,特殊建筑两个,积分670分;sān_jí村33座,sān_jí兵营31个,一级魔法塔7个,满建村14个,积分590;困难地图积分加成20,总积分1512。

势力值超过1000,满足子爵领城邦的建国标准,赵枫申请建国。

在系统主城面见boss山特,提出建国申请,子爵级民主制城邦鬼海镇(城邦名以主城名字命名)正式建立。

国家成立后,有不少福利:

如果是专*制型城邦(玩家独有),玩家自己担任贵族领主,可以接取更高级的阵营任务‘领主任务’,像赵枫获得的神级道具“天赋重置药剂”就是做一个s级领主任务获得的(前文第66章)。

而民主制国家(城邦)建立后,国家所有成员接取高级阵营任务的几率都会提高,国家等级越高,几率越高。

另外,民主制国家还可以任命国家官员,最低级的子爵城邦可以任命官员,官员主要分为三个体系:执政官,元老院和骑士团。

执政官就是城邦领主,福利是享有贵族爵位,可以接取领主任务。子爵领只

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