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第二百一十章 紫禁城战场 (3/3)

文/纸火花
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文字冒险游戏了,它们甚至可以叫做电子互动小说……

在这种情况下,游戏设计者擅长而且热衷与“讲故事”,而玩家们不管乐意不乐意也会习惯于游戏有一个主线故事、有一个大方向。而虚拟社区偏偏是没有主线没有大方向的游戏,玩家什么都可以做反而什么都不会做了。

这一点上,扣扣宠物就做得很好,游戏为玩家规划好了完整的升级路线:上学、打工、结婚、下蛋……

当然,真正害死虚拟社区游戏的原因并不是玩家没有主动‘性’不会玩,而是这种游戏的付费率非常低下,没有pk没有砸装备没有开宝箱这些强互动导致玩家不怎么‘花’钱,这才是害得这些游戏倒闭的元凶。

而扣扣家毕竟坐拥几亿扣扣号,借助扣扣客户端强推使得扣扣宠物拥有了极高的用户基数,然后广种薄收总算饿不死了。

其实国内也不是没有会玩、爱玩,喜欢高自由度游戏的玩家,当年的《魔剑》,现在的《eve》都是高自由度的欧美网游的代表。

不过《魔剑》倒闭了,《eve》小富即安火不起来。

遍数所有引进的欧美网游,只有不那么自由的《魔兽世界》大火特火。

因为最早时候《大明》单机版就严重参考了《魔兽争霸3》的关系,最初的《大明》一开始就是一个高自由度局域网联机游戏,接下来自然而然地,就发展成了类似暴雪战网,或者方浩对战平台一样的对战平台,不过这个平台有一个3d化的界面。

某种意义上说,秦墨他们在游戏里面一起玩〈封神战场〉和〈三界竞速〉,和其他人在方浩上面联机玩dota或者极品飞车是一样的。但是《大明ol》虚拟地球引擎可以呈现更好的画面,专‘门’针对广域网联机设计优化的客户端以及全国六家地区中心机房更能带来更好的异地联机体验。

《大明》的大地图模式其实就是一个类似《第二人生》的3d虚拟社区,非常真实,非常有自由度,但是却“可有可无”。1比1的时间比、npc刷新时间超慢等条件大大限制了玩家在大地图上面的活动,谁也不想要打死一个怪等几天甚至几个月他/它才会再次刷新出来。

所以大家通常都是在各自在游戏里面的家里,通过‘操’作一个外观是象棋桌的“娱乐桌”,开启各种特殊玩法。

《大明ol》的副本十几种半独立于大地图之外的特殊玩法,包含了英雄对战、rts即时战略、竞速追逐、模拟经营、音乐舞蹈、动作角‘色’扮演等好几种游戏玩法,并且还在不断增加当中。每一个看起来都可以独立出去,单独做成一款新游戏。

其实这些只是外人的想当然,这些玩法都依托虚拟地球引擎,相互之间共享大量美术资源和声音资源,独立出去打造新游戏客户端大小并不会缩小太多。反而因为大量重复文件,这些分立客户端加起来体积反而剧增了。

除非换一个新的游戏引擎,做成类似其他网游的样子。不过那样一来就失去了自己最大的特‘色’和核心竞争力,所以单独推出新游戏的设想就被搁置了。不过玩家可以通过“客户端管理”功能自行打包制作包含一种或者若干种玩法的客户端。

对于这款不走寻常路的“n合一”奇葩游戏,一些人爱她爱的疯狂,一些人则对此嗤之以鼻。后者认为官方太过想当然,觉得这么搞完全是脑‘洞’大开不成熟,最终都会自尝苦果。

但是这款‘混’合风格的产品却在质疑中一步一个脚印走到了今天,越来越多人被吸引加入进来。这些风格各异的特殊玩法能够最大程度吸引玩家进入到这个庞大的世界里来。

为了保护游戏平衡,元宝商城主要做的是出售出租房屋、船只、车马、服装、家具等偏向装饰‘性’、主要用于大地图的物品。虽然大部分玩家都在各种副本里面,但还是有不少人选择购买相关道具,在虚拟世界里面给自己安一个漂漂亮亮的家,而他们就是蜜蜂的衣食父母们了。

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