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第一千零四十一章 MMORPG (2/2)

文/喝一杯红酒
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对于的话,其实也并不是很适合。

因为玩家的购买动力太弱了。

如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。

《英雄联盟》就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。

而作为,游戏里的装备、坐骑这些道具本身就是带给玩家成就的一部分内容,甚至可以说玩法。

同时作为一款注定要持续运营的游戏来说的话,除非隔三差五就出个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。

至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为其长久运营靠的就是不断推出新的内容,例如故事、资料片。

买断收费之后,这一部分的内容该如何解决?

一直免费?

那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务器的问题且不说,光是后续内容的开发这一块的成本就是极高的。

dlc收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。

所以只有时间点卡的收费制度是最好的路子了。

而且如果一款能持续运营,实际上点卡收费可以说是相当的赚钱。

但前提有一点,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏中花费大量的时间。

这就关系到游戏本身的内容了。

而杨晨选择的就是时间点卡收费。

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