第一千零四十一章 MMORPG (2/2)
对于的话,其实也并不是很适合。
因为玩家的购买动力太弱了。
如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。
《英雄联盟》就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。
而作为,游戏里的装备、坐骑这些道具本身就是带给玩家成就的一部分内容,甚至可以说玩法。
同时作为一款注定要持续运营的游戏来说的话,除非隔三差五就出个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。
至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为其长久运营靠的就是不断推出新的内容,例如故事、资料片。
买断收费之后,这一部分的内容该如何解决?
一直免费?
那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务器的问题且不说,光是后续内容的开发这一块的成本就是极高的。
dlc收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。
所以只有时间点卡的收费制度是最好的路子了。
而且如果一款能持续运营,实际上点卡收费可以说是相当的赚钱。
但前提有一点,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏中花费大量的时间。
这就关系到游戏本身的内容了。
而杨晨选择的就是时间点卡收费。
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