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第十章 内功流果然是最弱的 (1/2)

文/吹万
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少侠凉薄急公好义、嫉恶如仇,将小偷送至衙门归案审判,获得36250经验,205文钱,75扬州声望。

领了奖励后,暗香盈袖就和凉薄道别。刚才和小偷们的战斗耽搁了一会儿,现在已经快十一点,她应该睡觉了。

临下线前,暗香盈袖和凉薄约好明天一起抓小偷。她每天一般在线三四个小时,晚上七点吃过饭以后没事的话就会上线。

凉薄抓了快两小时的小偷,暂时也不想继续抓小偷。

凉薄玩了两个多小时,他发现自己有点喜欢这游戏。

这游戏虽然不像其他武侠虚拟网络游戏那样为每种武功设计了许多美轮美奂,炫酷无比的招式。那些游戏的武功好看是好看,也很酷。但凉薄只是一个普通玩家,他可记不住那么多招式,而且他也不想花那么多精力去记住那么多招式。

说到底,这只是一个游戏,难道在游戏里记住了武功招式,现实里也能学会武功?一种武功动不动就十八招,三十六路,七十二式,他是来玩游戏的,而不是来背课文考试的。施展一套武功,难道还得设定七十二个手势?还得记得什么时候,什么情况下施展哪一招?

华丽的招式就像是花拳绣腿,好看是好看了,但凉薄总体会不到拳拳到肉,刀刀见血,一剑封喉的刺激,或者刀来剑往,力战群雄的热血。他感觉那些游戏只是披着虚拟外衣,其实和十几年前的键盘游戏没什么差别,还是一个键位一个招式。

这样的游戏不是他想要的虚拟武侠。

弄的简单点,一看就明白不是很好吗?

《自定义武侠》中,武功更像是一种被动状态,完全没有设定任何招式。只是设定刀法必须用刀,拳法必须用拳。

有了武功,玩家的一拳可以一力降十会,也可以四两拨千斤。至于这一拳玩家要怎么打,就任由玩家自己的喜好。玩家可以呼呼哈嘿的跳个舞,然后再一拳将怪打飞,也可以抓着怪的手拉来引去,再跌他个十八跤。

《自定义武侠》的武功很简单,战斗也很简单。就像是流传了几千年仍经久不衰的围棋,简单的说,白子把黑子围起来就行了。

凉薄一直很奇怪暗香盈袖和论坛上那些人为什么都在说内功流是最弱的。内功不是所有武功的基础吗?没有内功哪来的真气使用其他武功?就凭玩家本身的几点攻击力?

就如凉薄自己。他现在还没加过属性,基础属性还是力量1,体魄1,根骨1的新人属性。

力量和根骨各加一点气血,体魄加了5点,一共才17点气血。

力量和体魄各加一点真气,根骨加了5点,一共也是17点真气。

战斗属性更是物理伤害1,物理防御1,内功伤害因为嫁衣神功的原因加了一点,不然还会多个零蛋。

没有武功哪来的输出?只有武功内有真气怎么施展的出武功?

所以凉薄感到很困惑。刚好现在空闲了,他呼出内嵌论坛,准备在上面找出原因。

凉薄翻了几篇攻略,就有点明白玩家为什么都在说内功流弱了。

内功是很重要,所有武功都需要真气才能施展,但走内功伤害的内功流很弱啊!这才导致没有玩家以内功最主要的修炼方向。

一是因为这游戏将伤害分成两种,一种物理伤害,一种内功伤害。物理伤害能通过玩家的基础属性力量、武功和装备等来提升。内功伤害则通过根骨、武功和内功等来提升。这看上去不是差不多吗?很公平啊。

但实际上差多了。基础属性和武功没什么好说的,差就差在装备和内功上。

装备怪会爆,玩家也可以通过生活技能打造装备。只要多打打怪,基本都能弄一套不错的装备。随着玩家修为的提高,怪爆的装备属性越来越好。玩家生活技能熟练度的提升,打造的装备也会越来越强。

内功就不同了。内功虽然也是一种武功,也是靠玩家将经验转成修炼点来修炼,然后来强化内功的。其他武功的修炼点转化需求的经验来源有很多种。玩家可以通过杀怪,可以通过做任务,甚至可以通过离线演练武功。

但是,内功的经验获得方式和其他武功不同。目前最主要的获得方式是打坐——在线打坐运行内功或者离线打坐闭关修炼。离线打坐获得的经验不多,何况有些玩家选择的还是离线演练武功。在线打坐的玩家更少,大部分玩家只有在挂机的时候才会打坐。

因此玩家获得的内功经验明显比通用经验少,而且少多了。经验少了,内功修炼点也少了,内功修为自然不高。

相比于此,装备显然容易获得的多,物理伤害就容易增加,也增加的快。两相对比,内功增加的伤害很难跟的上装备增加的伤害,而且相差还越来越大。

二是因为大部分内功第一个修炼方向是增加真气量,第二个是增加气血回复速度,第三个增加真气回复速度。而增加内功伤害的修炼方向至少要第四本残卷。

一门武功第一本残卷是白色的,第二第三本残卷是绿色的,第四本就是蓝色的残卷。以玩家现在修炼最快的武功还不到4年修为来说,打怪做任务很少能获得蓝色的残卷。

因此现在玩家修炼的内功鲜有增加内功伤害的。

第三,远程的暗器是物理伤害,近战的刀法剑法等兵器类也是物理伤害。而内功伤害则包括拳法、掌法、指法、爪法等。

所谓一寸长一寸强,一寸短

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