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第929章 现实投影到虚拟游戏世界 (2/2)

文/保卫萝卜
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人脸识别这个技术并不神奇,但主要运用是在数码技术中,比如尼康和佳能的相机,它们的人脸智能识别技术非常成熟,效果也非常好,运用到游戏机中这还是第一次听说。

第二步也不简单,如何分辨重影,甚至是交换位置,游戏中的人物该如何表现,这也是非常困难的技术。

在乔治克里奇尝试和体验单人游戏的时候,台下观众又开始讨论双打技术问题了。

“如何分辨重影?两人重合后,4组摄像头会如何分辨?”

“身高?脸型?服饰?”

“拜托,如果是双胞胎在一起玩游戏,你这样会让程序崩溃的!”

“那怎么办?不管是哪种算法,我都觉得用摄像头来计算动作是非常不靠谱的事情!”

“但是既然龙腾敢开放双打游戏,就一定是有解决方法的,等待龙腾揭晓谜底之前,我们最好还是先猜测一番。”

仔细想想,单机中双打拳击模式真的不是容易处理的,不能像真实擂台那样两人面对面打架,也不能像两台电脑那样连接两台计算机,因为这是适合同一个家庭的休闲游戏,并非网络对战,如果是网络对战,其实就和单机版的模式一样。

马凉在乔治克里奇熟悉过单机操作后,终于站到他的身边,递给他一个手柄遥控器:“请将这个别在腰间,这是区分我们两个人的工具,尽量不要影响到上半身的运动情况。”

众人差点晕眩过去,他们想的头晕脑胀,挖空心思,连一些理论上的高深算法都想出来了,还没能得到一个绝对完美的解决方案。

结果被马凉给轻松破解,一个蓝牙无线手柄就轻松解决了人物定位问题,在一般正常使用的情况下,两个无线手柄绝对不可能重合在一起,当然了,故意人为地将两个无线手柄紧紧挨在一起的不算。

所以通过多个摄像头的动作捕捉技术,智能云芯片可以很准确地定位不同的玩家,1p和2p绝对不会搞混,游戏中的人物谁击中谁,谁在闪避谁在进攻,最终谁赢谁输,智能云动作捕捉系统记得清清楚楚。

游戏界面是智能角度,3d动作在刚刚接触时有点不习惯,但玩的时间稍长,即使是2d的横版界面,也可以很轻松地做出左右躲避动作。

两人对着面前的虚空做出攻击或躲避动作,这款游戏的魅力才真正展现出来。

不过由于摄像头硬件的受限,游戏并不能真正做到现实到虚拟世界中的完美映射,比如说攻击方式只有五种招式,防御更是简单的很,后退一步就是防御,不用做双臂竖起挡在自己面前的动作,敌人攻击到自己身上时游戏中的人物会自动竖起手臂防御。

“这款游戏还是有些简单,真正的拳击绝对没有这种看起来很傻瓜式的设定。”

“这其实还是计算机硬件的问题,4个摄像头做不到完全捕捉,《longboxing》只是初级阶段的投影技术。”

“但不管怎么说,能让危险刺激的拳击游戏进入千家万户的客厅世界里,成为普及型的休闲游戏,这已经是巨大的进步了。龙腾给我们演示的并不是一个拳击游戏,而是一种新的技术,是彻底放开玩家双手,从现实世界投影到虚拟世界的技术。”r640

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