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第260章 种族数量真的越多越好吗? (1/2)

文/保卫萝卜
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在玩过红色警戒,帝国时代,星际争霸这种级别的即时战略游戏后,再去思考沙丘游戏该如何设计,那就是轻而易举的事情。

但为了可持续发展,杨云不能一次性拿出全部的创意出来,否则将来红色警戒和魔兽争霸该怎么做?那就没新内容可以做了啊!

再说了,创意再多,硬件跟不上,那也只能是守着宝山无可奈何,让他对着md机器做魔兽世界和英雄联盟那是笑话,他才不会做出涸辙而鱼的傻事。

杨云准备说的,是即时战略游戏最基本的设计之道。

“可持续性发展,合理的军事力量搭配,精妙的战场操作性,这是即时战略游戏最重要的三个组成部分。”杨云画出三个同心圆圈,并且标注了对应的说明。

“最大的这个就是发展与经营,不管玩家是灭掉敌人,还是被敌人打爆了自家主基地,只要他启动了游戏,那么随着时间轴滚动,经营与发展是一直存在的。与我们现实世界对应起来,比如说前苏联与美国的军事对抗,两国之间军备竞赛一直没有停歇,战斗机,重型坦克,核武器,航空航天,激光,各种武器都在研发,每个国家都屯了大量的兵力,一直在发展,只是苏联这个玩家因为自身原因退出了游戏,没有打起来而已。”

“中间的圆圈是合理的军事力量搭配,还是以冷战来说,两国除了发展经济之外,海陆空三军建设都提升到了一个可怕的高度。普通战争中,步兵怕机械化部队,机械化部队打不过火炮部队,机械化部队打不过空军,但空军也怕机场被炸飞机没油,也挡不住高射炮的火力。所以总是有兵种相克的情况存在,我们就是要提供大量的兵种给玩家选择,让他们根据自己的喜好组织部队。”

“战争除了合理兵种搭配,军力布置,以及安排持续的援军之外,战术也是非常重要的一个环节,它是最小最核心的圆圈。在二战中,斯大林,朱可夫,艾森豪威尔,巴顿,希特勒,隆美尔,不评价他们的为人,仅从战争方面来看,每个人都是极其优秀的战术大师。在游戏中,一个好指挥官带领着劣势部队,也可以将一个坐拥雄兵的普通指挥官打的毫无还手之力,以少胜多,以弱克强,这才是玩家们最大的成就感。”

杨云在画完讲解这些后,又翻到了刚才记录下来的笔记,补充了几个自己的想法。

“首先,考虑到计算机的运算和图像处理能力,我们需要设置一个游戏的最低配置,要想运行《沙丘1pu为386处理器以上,也就是至少为32位中央处理器,4的16位显卡,这个数据是我能想到的最低要求了,有没有问题?”

众人摇摇头,以英特尔的386系列cpu命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。

“那好,接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是rpg单人冒险模式,在patis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的npc战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”

这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!

很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。

“杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。

杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”

“啊?”

众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?

杨云点点头,说道:“patis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”

胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”

“两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于pc游戏来说,24个人太多了。”

一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?

微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。

《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。

后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。

接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。

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